
Votre caméra renommée :
=> Faites la même procédure pour toutes les caméras que vous voulez mettre en place sur votre circuit.
Mon conseil: Positionez vos caméras dans l'ordre, en faisant le tour dans le sens de votre circuit. Ca aidera très grandement pour la suite...
Une fois fait:
=> Sauvegarder les emplacements de votre 1er "set" de caméras en cliquant sur "Track Camera" dans le menu en haut du programme, puis sur "Save". Une fenêtre s'ouvre, selectionnez donc le dossier ai dans le dossier de votre circuit. Nommer votre fichier cameras.ini, puis cliquez sur "Enregitrer" sur cette fenêtre.
Voilà votre 1er "set" de caméra créer !
Pour créer un nouveau "set" de caméra ,faite la même manipulation depuis le début:
=> Charger le fichier .fbx du circuit.
=> Charger le fichier fast_lane.ai
=> Recommencer le placement de vos caméras.
=> Mais se coup-ci nommer le fichier caméra, cameras_1.ini.
Et ainsi de suite pour chaque "set" de caméra (cameras_2.ini, cameras_3.ini,...)
Vous avez fini vos "set"? Passons a la dernière étape...
3 EME ETAPE - Configurer les fichiers cameras.ini que l'on a crée a l'étape précédente.
Nous attaquons la partie un peu difficile à comprendre! Mais rassurer vous je vais essayer d'être le plus explicite possible ^^
Pour commencer ouvrez votre 1er fichier cameras.ini avec le bloc-note de windows et nous allons déchiffrer les lignes qui nous intéresse, car ses avec celle-ci qu'on va régler l'enchainemant des caméras (pour que les caméras prennent le relay entre elles) de ce "set".
Une fois ouvert donc, voici ce que le fichier contient:
Maintenant que nous connaissons le principal de ces lignes, voilà la marche a suivre pour que toutes les caméras de votre "set" se suivent consécutivement:


a) Nous avons en 1er lieu la ligne [HEADER]:
Elle est composé de 3 lignes:
VERSION: Cette ligne ne nous intéresse pas, il s'agit juste comme son nom l'indique de la version du "set".
CAMERA_COUNT: Cette ligne indique le nombres de caméras qui compose le "set".
SET_NAME: La il vous faudra mettre un nom pour ce "set", c'est le nom qui sera affiché quand vous allez appuyer sur le bouton F3 de votre clavier dans le jeu (qui permet de selectionné vos "set").
b) Ensuite vous avez les lignes de vos caméras du "set" (celle que vous avez donc placée dans le KsEditor a l'étape précédente), qui sont nommer [CAMERA_0], [CAMERA_1], et ainsi de suite selon le nombre de caméras composant votre "set".
Elle est composée de 24 lignes:
NAME: C'est le nom que vous aurez donné a la caméra dans le KsEditor.
POSITION: La position de votre caméra en coordonnées X,Z,Y, qui correspondent a celle de la position de la caméra dans le KsEditor.
FORWARD: Cette ligne je ne sais pas a quoi elle sert pour le moment...
UP: Cette ligne aussi, je ne sais pas a quoi elle correspond...
MIN_FOV: Il s'agit du champ de vision minimum de la caméra.
MAX_FOV: Il s'agit du champ de vison maximum de la caméra.
IN_POINT: Cette ligne indique le point de début du mouvement de suivi de la caméra.
OUT_POINT: A l'inverse cette ligne indique la fin du mouvement de suivi de la caméra.
Pour les autres lignes restantes, je suis encore dessus pour définir leur fonction, mais elle ne sont pas importantes...
Juste la 24 ème lignes IS_FIXED: Qui sert à rendre la caméra fixe.