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Pour l'exemple,immaginez votre piste comme ceci: (la photo vient d'un tutoriel anglais, car elle est bien faite)

NOTE:   Je la conseille fortement, pour vous aider, à faire pareil en prenant une capture d'écran, en vue de haut, de votre circuit  et avec un éditeur d'image (Photoshop, The Gimp,...) de placer vos caméras comme vous l'avez fait dans le KsEditor qui vous servira pour régler les enchainements de vos caméras de le BONNE ordre.

 

Pour le tuto, comme je disais, prenons donc la capture d'écran de ce tutoriel anglais:

 

Le moteur du jeu utilisera le fichier fast_lane.ai pour interpréter la piste de la même manière. Allez, réglons nos caméras pour qu'elle se relaye:

Pour avoir des caméras en commutation automatique, vous devez indiquer au jeu, quand passer (ou en d'autres termes, ce qui est la zone de couverture de chaque caméra). Ceci est géré par les instructions de IN_POINT et OUT_POINT , de chaque caméra, dans votre fichier cameras.ini.

Du début à la fin, les lignes IN_OUT , de chaque caméra, peut prendre un nombre infini de valeurs comprises entre 0 et 1 (0 et 1 qui correspondent a un tour complet de toutes les caméras du "set")

 IMPORTANT:  Le
OUT_POINT de la camera_X sera le IN_POINT de la camera_ (X + 1), et ainsi de suite... Sinon les caméras ne commuterons pas!

Dans notre exemple , nous avons 8 caméras (représentés de C0 à C7).
 

Donc, voici un réglage de "base" du fichier cameras.ini:

Camera_0
[..]
IN_POINT = 0,8
OUT_POINT = 1
[..]

Camera_1
[..]
IN_POINT = 0
= 0,2 OUT_POINT
[..]

Camera_2
[..]
= 0,2 IN_POINT
= 0,3 OUT_POINT
[..]

Camera_3
[..]
= 0,3 IN_POINT
OUT_POINT = 0,4
[..]

Camera_4
[..]
IN_POINT = 0,4
= 0,5 OUT_POINT
[..]

Camera_5
[..]
= 0,5 IN_POINT
= 0,6 OUT_POINT
[..]

Camera_6
[..]
= 0,6 IN_POINT
OUT_POINT = 0,7
[..]

Camera_7
[..]
IN_POINT = 0,7
OUT_POINT = 0,8
(il peut donc fermer la boucle, regarder la Camera_0)
[..]

 

PLUS D'INFOS POUR AFFINER VOS REGLAGES:

- L'écart entre les 2 chiffres des lignes IN_POINT et OUT_POINT servent a régler le temps pendant lequel, la caméra va filmer, avant de commuter sur la prochaine caméra. Plus l'écart est grand, plus la caméra restera longtemps avant de passer à la suivante.

- La 1ère caméra a partir sera la camèra qui aura 1 sur le ligne OUT_POINT, me demander pas pourquoi, c'est le system du jeu qui est comme sa ^^

N'hésitez pas a laisser le jeu ouvert pour tester vos régalges!

Voilà le tuto est enfin terminé! A vous de jouer !

Si vous avez des questions? Contacter moi par l'intermédiaire du site (dans la menu "ME CONTACTER"). Je vous répondrais dans les plus brefs delais.


 

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