
TUTO N°2:
SUJET: Comment placer des caméras sur un circuit du jeu Assetto Corsa pour le mode replay.
Salut à tous!
Vous venez de finir la modélisation de votre circuit pour le jeu, vous roulez dessus et la une fois le mode replay activé vous revoyer tout ce que vous avez fait, mais qu'avec les caméras de base du jeu... C'est a dire les vues intérieurs, extérieurs,... Mais vous n'avez pas les vues style TV ou les caméras qui suivent votre voiture... Normal, il faut les créer soit-même et les placer comme bon nous semble.
Mais vous ne savez pas comment procéder...? Pas de problème, FMP est là pour vous aider !!!
C'est un peu complexe, mais une fois le truc compris, tout va comme sur des roulettes !
Allez rentrons dans le vif du sujet !
LE TUTO:
PRE-REQUIS:
- Le fichier au format .fbx de votre circuit que vous allez avoir en exportant en ce format dans votre logiciel 3D.
1 ETAPE - Créer le fichier fast_lane.ai (qui est en fait le chemin du tracé de votre circuit).
A) D'abord, vous devez aller dans le dossier cfg du jeu. Il se trouve ici => Steam \ Steamapps\ common \ Assetto Corsa \ system \ cfg
Une fois dans le dossier cfg, cliquez sur le fichier assetto_corsa.ini. avec le bloc note de windows ou autre logiciel de NotePad.
Chercher la ligne suivante:
[AC_APPS]
ENABLE_DEV_APPS = 0
=> Remplacer le 0 par 1.
B) Ouvrez le jeu, prenez une voiture (n'importe laquelle...) et selectionnez votre circuit.
Placez la voiture sur la ligne de départ de votre circuit, ensuite ouvrez l'application dans le jeu (Elle sera visible car on vient de l'activer) nommé "AI" Il ressemble à ceci:

=> Lorsque vous êtes prêt, appuyez sur le bouton "start recording". L'enregistrement commence (le bouton devient rouge).
=> Commencer à conduire . Pas besoin d'aller incroyablement vite, mais le plus important est d'avoir une belle ligne fluide en prenant les virages à la corde. Faites un tour, et arrêtez vous dans la même position où vous avez commencé.
=> Une fois la voiture arreté, appuyez sur "SAVE.ai"
Quittez le jeu et vous devriez maintenant avoir un fichier fast_lane.ai.candidate dans le dossier ai de votre circuit (au-dessus du dossier data).
=> Renommez le fichier en fast_lane.ai
Voilà, vous avez créé le fichier du chemin de votre circuit (qui sert à l'inteligence artificielle du jeu).
En option, vous pouvez également un fichier pit_lane.ai de votre circuit. La procédure est similaire, mais avec 2 différences:
=> Au lieu de cliquer sur le bouton "start recording", appuyez sur le bouton "start pits" et vous devrez faire un tour complet, mais en partant des stands.
Maintenant passons à l'étape suivante !