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MODELISATION 2 GRANDE TENTES ABRIS + AGENCEMENT ZONE PIQUE-NIQUE

31/03/2017

Aujourd'hui modélisation de 2 grande tente abris qui se verront rempli de... (je sais pas quoi encore...^^), par la suite... La texture de la toile des tentes a toujours son shader "NormalMap" pour faire ressortir les plissures de celle-ci.

Puis j'ai ajouter a la zone de pique-nique un peu d'agencement autour de cette zone :

- Ajout d'arbustes.

- Mise en place de poteau d'éclairage .

Voilà pour aujourd'hui! 

La suite très vite ! 

COUP DE FILET AUJOURD'HUI - 3 NOUVELLES !

30/03/2017

Aujourd'hui j'ai fait une grande avancé sur mes stands! J'ai pu mettre un coup de filet supplémentaire!

Voilà se qui a été fait:

- Modélisation de spectateurs en mode "plan".

- Suppression des jantes de la Nissan 350Z de déco pour la surélevé afin de lui mettre des chandelles en dessous et ainsi imité une personnes (qui va être mise en place en dessous de la voiture d'ici peu) qui bosse dessus.

- Modélisation des chandelles pour la Nissan 350Z.

- Modélisation d'un camion plateau placé devant la Nissan 350Z de déco.

- Travail sur quelques textures que j'avais pas tout a fait bien réglé ^^ 

Pour la suite, je vais mettre en place les arbuste par si, par là, comme sur la photo plan que je dispose et finir quelques objets mineurs, très rapide a modélisé, comme les poubelles, WC, Plots,...

Sa fait du bien de pouvoir bossé une bonne journée. Je suis malade ces chiant, alors on s'occupe du coup...

MODELISATION ZONE PICNIC DES STANDS

28/03/2017

Ce soir j'ai modélisé la zone de pic-nic qui vient s'ajouter au bâtiment d'accueil. Hé oui il faut bien une zone pour manger le midi!... ^^ Bas sa tombe bien on peut maintenant ! ^^

APERCU DES STANDS! JE SUIS PRESQUE AU BOUT!

28/03/2017

C'est 3 derniers jours j'ai pu passer un bon coup de filet sur mon projet, j'ai donc rattraper le retard que j'avais pris ^^ 

Voilà a quoi  ressemble les stands a l'heure d'aujourd'hui. Sa commence a prendre fin! Il ne me reste plus que quelques objets a mettre en place (arbuste, spectateur,...) et j'en aurais fini avec ses stands style Final Bout! 

Des nouvelles bientôt ! 

ET UNE AUTRE VOITURE DECO! UNE!

28/03/2017

Voilà une nouvelle voiture déco pour les stands! 

Une joli BMW M3 E30 ! 

On avance, on avance ^^

NOUVELLE VOITURE DE DECO STAND

25/03/2017

Salut a tous!

Je viens de finir une nouvelles voitures de déco des stands! Il s'agit d'une Nissan PS13!

Au bout d'une heure de taf dessus, elle est maintenant en LowPoly ^^ 

Prochaine étapes une autre voitures, qui est déjà en cours ^^ Je vais essayer de rattraper le temps perdu pour la sortie de beta V0.5 ^^ 

A suivre...

RETARD POUR LA SORTIE DE LA BETA V0.5...

22/03/2017

Le projet a connu une petite pause imprévu, un petit retard a été pris, mais je me remet dessus a partir de se soir. Le délai annoncé pour la sortie de la bêta V0.5 fin mars sera donc pas tenu...

 

 Je pense qu'elle sera disponible mi-avril... ^^

Allez j'y retourne! 

A suivre...

S14A DE DECO STANDS FINI !

18/03/2017

Salut a tous! 

J'ai pas pu bosser sur mon projet depuis le derniers message, mais aujourd'hui je l'ai repris! 

J'ai donc ce matin pu finir la 1ère voiture qui servira en déco dans les stands, une jolie Nissan S14A. Je l'ai un peu décorer au niveau de son skin, avec toujours l'esprit voiture de drift, comme celle présente dans les événements sur le circuit. 

Comme je l'ai dis lors de mon dernier message, j'ai retravaillé les meshs de la voiture, afin que le poids en polygones soit très faible, est je suis fier du résultat, comme annoncé précédemment (a peine 1.2Mo).

 

Bien sur, d'autres voitures vont suivre (la prochaine est déjà presque fini^^), pour finir cette déco des stands, est pouvoir lancé la prochaine sorti béta V0.5 !  

INTEGRATION VOITURE N°1 - DECO STAND - NISSAN S14A

14/03/2017

Ce soir, toujours dans la quête de modélisé les stands du style Final Bout, j'ai commencé a mettre en place une 1ére voiture qui sera placé dans ces  stand. 

Il s'agit d'une Nissan S14A

J'ai donc choppé cette voiture sur un site, puis:

 

- J'ai retravailler pour que son poids en polygone soit très faible. Et je touche au but (a peine 1Mo pour toutes la voiture^^).

 

- J'ai créer un template pour la carrosserie (il est provisoire, un autre va arrivé avec une deco drift bien sure!).

- J'ai créer le template pour les jantes/pneus.

Il ne me reste plus qu'a finir:

- Les phares AV et AR

- La calandre AV et AR

- Les vitres AV

Puis une fois fini, hop dans les stands!

Je vais faire 3 ou 4 autres véhicules prochainement, qui viendrons s'ajouter a celle-ci !

 

 

A suivre!!! 

RE-MODIFICATION BATIMENT ACCUEIL FINI !

11/03/2017

Aujourd'hui j'ai fini les modifications apporté au bâtiment d'accueil en suivant la fameuse photo que j'avais trouvé.

Je l'ai modélisé en y mettant un max de choses pour les détails, tout en travaillant sur de la modélisation "low-poly", pour ne pas pénaliser les joueurs avec de petites config PC... J'ai traité les textures principal avec un shader "NormalMap", pour un meilleure effet visuel! 

Voilà maintenant j'ai un bâtiment qui colle a 100% a celui du circuit réel, et ces cool de pouvoir modéliser de cette façon! Car pour ce circuit je n'ai pas beaucoup de photos a l'appui... J'ai suffisamment pour proposer quelques choses de correct, mais sa serais mieux avec plus de photos, pour modéliser vraiment au top... Mais le circuit étant a l'étranger, pas simple... ^^

Bref! Bientôt la suite! 

A suivre!!!!

BATIMENTS D'ACCUEIL PRINCIPALE REFAIS SUITE AQUISITION DE SA PHOTO REEL!

08/03/2017

Comme je l'ai annoncer dans l'un de mes derniers messages, j'ai récupérer sur internet une photo réel de la façade du bâtiment d'accueil du circuit. J'avais au début que la vue streetview de Google Maps, ou l'on voyais vaguement la forme principale du bâtiment, donc c'était difficile de le modélisé au réel...

Mais avec la nouvelle photo, j'ai pu re-modifié la bâtiment comme il devrais être! Donc voici après 1H de taf, ou j'en suis:

 

- Escalier mis en place.

- Agrandissement de la superficie du bâtiment. 

- Modification de la porte d'entrée (elle est en retrait par rapport au mur).

- Ajout d'un montant en bois au niveau de la porte.

- Remise en place du panneau du circuit au bonne endroit.

- Mise en place du panneau "KARTRACER => REGISTRATION

Voilà! Il ne me reste plus que le toit a faireet une ou deux bricole et le bâtiment sera au top! ^^

A suivre!!!

ET UN ARBUSTE! UN!

05/03/2017

Se soir modélisation d'un arbuste bordé d'un bord en béton pour le circuit ! Plus qu'a les placer sur les autres endroit comme sur le circuit réel ! ^^

NOUVELLE PHOTO TROUVER POUR LE BATIMENT D'ACCEUIL!

04/03/2017

Salut a tous,

Tadaaaa !!! Une photo de la devanture du bâtiment d'accueil du circuit !!!!

 

Du coup je vais pouvoir modifié l'actuel que j'ai modélisé, par celui que je viens de trouvé ! Car grâce au photos que je possédait déjà et cette nouvelle, je pourrais toujours, dans mon optique de collé le plus possible au circuit réel, modélisé ce bâtiment correctement ! C'est parti pour la modifications ! 

MODELISATION DU 2EME BATIMENT D'ACCUEIL !

25/02/2017

Aujourd'hui, modélisation du 2nd bâtiment d'accueil. Il subsiste au premier, et est de la même conception en bois. J'ai appliquer comme pour le premier bâtiment, toujours un shader NormalMap sur les textures de celui-ci. 

Voilà je continue la suite...

A suivre !!!

MODELISATION DES TENTES DES BOUTIQUE

25/02/2017

Hier soir j'ai modélisé les tentes qui servent au commerçant présent lors de manifestation automobile (je ne sais plus le nom qu'on leur donnent). La partie en toile (toit), à un shader NormalMap, pour faire ressortir les plissures de cell-ci...

Et ce son bien sure les style de tentes que j'ai pu voir sur la vue street view du circuit, avec toujours l’événement Final Bout dessus. C'est cool de pouvoir modélisé la déco en suivant les photos que j'ai, sa permet de se rapprochais du "En vrai" ^^

NOTE: Sur la photo du rendu sur Race Track Builder, ne vous fiez pas a la vision des pilonnes de maintien, qui paraisse pas lisse, car elle le sont pas normalement, mais le logiciel les lis mal, et donne cette effet de zone blanche... ^^ 

MISE EN PLACE BATIMENT ACCUEIL - APERCU

24/02/2017

Hier soir en rentrant du taf j'ai mis en place le bâtiment d'accueil sur le circuit. Puis j'ai appliquer les shaders NormalMap sur celui-ci. J'aime beaucoup le rendu, même si je suis pas encore bien familiarisé avec les réglages de ce type de shader... ^^

Je vais pouvoir maintenant peaufiné quelques détails, puis je passerais a 3ème bâtiment...

 

A Suivre !!!  

BATIMENT ACCUEIL VITRE FINI

23/02/2017

Hop, pendant la pause du midi a mon taf, j'ai mis en place les vitres sur le bâtiment d'accueil du circuit !

Me reste plus que la porte et quelques détails, puis un petit shader NormalMap la dessus et le bâtiment sera complètement fini !

BATIMENT ACCUEIL PRESQUE FINI

22/02/2017

Le bâtiment de l'accueil est bientôt fini!

 

Aujourd'hui j'ai fini la partie des murs et du toit, puis appliquer les textures dessus. Me reste plus qu'a:

 

- Mettre les vitres.

- Mettre la porte. 

Puis je pourrais ajouter ce bâtiment sur les stands de mon circuit et passer a la suite...

A suivre! 

NOUVEAU BATIMENT EN MODELISATION

21/02/2017

Démarrage de la modélisation d'un 2ème bâtiment, celui de l'accueil du circuit!

J'ai pris en compte les conseils donner sur la page Facebook FMP, lors de la modélisation de mon dernier bâtiments, et de modélisé simplement en ayant le moins de face sur mes mesh, pour ne pas surchargé inutilement le poids en polygone du circuit, pour que les joueurs avec une configuration PC minime, n'est pas de souci pour jouer dessus...

Le bâtiment sera une fois la modélisation fini (se soir normalement), j'y appliquerais des textures avec un shader NormalMap, et on auras un rendu nickel avec un poids en poly très faible!

A Suivre !!!

QUELQUES RETOURS DES PREMIERS JOUEURS PUBLICS

15/02/2017

Salut a tous!

Suite a la sortie de la version beta V0.4 que j'ai mis a disposition au public hier, quelques retours mon été remontés, et donc des modifications seront apporté sur la prochaine version V0.5.

Je tiens avant a remercier tout ces joueurs qui m'ont remonté ces infos! Il se reconnaîtrons... Car c'est comme sa que je peut apporté des modifications qui m'auront échappés lors de la modélisation ou de mes réglages...

Parmi ces modifications il y a en autres :

- Refaire le shader route avec un "normal DDS", pour avoir un effet de relief sur le tracé.
- Repositionner certains cônes qui sont un peu décollé du sol.
- Repositionner quelques arbres au sol a l’intérieur du tracé.
- Remettre a niveau la partie herbe a l'abord du 1er virage car j'ai pas fait gaffe qu'il y'avais un sacré creux...
- Augmenter le grip du tracé a 98, et de +2 pour l'herbe dans le fichier data.
- Réduire la largeur du tracé qui est un peu trop large.

Je ne l'ai pas tous énumérer, mes ils seront tous fait pour la V0.5 ! Cette fameuse version ou vous découvrirez les nouveau stand style Final Bout !

A suivre !!!

EN ATTENDANT LA VERSION V0.5, VOICI LA V0.4 OUVERTE AU PUBLIC !!!

14/02/2017

Salut à tous! 

SORTIE AUX PUBLIC DE LA VERSION BETA V0.4 DE MON 2EME PROJET DE MODÉLISATION! 

CIRCUIT => PAT'S ACRES (USA) !

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Après une grande réflexion, j'ai décidé de mettre en ligne la version bêta V0.4 de mon deuxième projet de modélisation! 

Le circuit est acheté à 80 %. Les 20 % restants étant quelques détails de décorations qui sont encore en WIP, mais le tracé en lui-même est terminé à 100 % (Élévations,inclinaisons,...). Les joueurs béta testeurs qui ont pu tester cette version ainsi que les précédentes, mon remonter toutes les informations nécessaires sur le tracé, donc vous pouvez maintenant le découvrir! 

Comme vous l'avez sûrement vu dans les messages précédents , je travaille actuellement sur une nouvelle version V0.5, ou les stands seront complètement refait avec une déco style événement automobile de drift, Final Bout, mais celle-ci me prend beaucoup plus de temps que prévu, donc c'est pour ça que j'ai décidé de vous faire part de la version V0.4 avec l'ancienne version des stands, pour que vous puissiez en attendant vous familiarisé avec le tracé...

 

La version V0.5 arrivera sûrement que courant mi-mars je pense... En attendant vous avez déjà de quoi vous amuser!

Pour télécharger cette version V0.4, cliquez sur le bouton ci-dessous ! 

1ER BATIMENTS MODELISER !

12/02/2017

Après 2 jours (en faites 2 heures, vu que je travail sur mon projet le soir après le taf ), nouveau bâtiment en WIP qui fait parti du décor style Final Bout => La cabane qui abrite surement les conteneurs, ou je ne sais quoi (sur ma photo pilote, on ne voit pas se qu'il y a dedans...), mais qui fait parti de ce décor.

Voilà la photo de ce bâtiment a l'heure actuel (Il ne me reste plus qu'a poser les textures, faire la partie en grillage puis ajuster quelques détails) et la photo pilote, qui me sert pour recréer ce bâtiment du meilleure possible.

PS: Quand se bâtiment sera totalement fini, j'aurais fini la partie droite de mes stand style "Final Bout"(Autrement dis tout se que l'on voit sur ma photo pilote).

A suivre !!!!

RE-MODELISATION TOTAL DES STANDS

30/01/2017

Suite à une suggestion qui me remonter d'un de mes testeur beta, voici une modification qui va avoir lieu c'est prochain jour!

Cette modification portera sur la décoration des stands!

 

 À l'heure actuelle le circuit terminé a 90%, donc presque fini... Mais je vais refaire la modélisation du décor des stand, qui sera comme celle présente lors des événements automobile de drift "Final Bout"! Le tout aura pour but d'avoir ce thème au niveau des ces décors...

Hier j'ai fait des recherches sur le net pour trouver des photos de l'événement. J'ai donc trouvé pas mal de photos des stands, et surtout trouver sur Google Maps Street View, une vue des stands avec cet événement. Donc je n'ai plus qu'à me athée à ma tache !

En attendant voilà quelques photos des stands, pour vous montrer a quoi ressemblera ces nouveau stands ^^

LA FIN DU PROJET APPROCHE... !

27/01/2017

On arrive bientôt au bout !

Et oui le projet touche presque a sa fin! Il ne me reste que quelques tout petit détails a finir et quelques objet de déco par ci, par là, et je serais en mesure de vous mettre en ligne se second projet! 


Un récapitulatif complet de celui-ci sera fait lors de sa "livraison" 

Il sera disponible normalement en cour de semaine prochaine, car se week end, se seront mes joueurs beta testeurs qui devront faire les dernières retours avant sa validations définitive de ma part, pour ainsi vous proposé une version final le mieux possible...

Bien évidement une fois cette version final livré, part la suite des MAJ seront faites comme tout circuit car y a toujours des choses a modifié ou ajouté...

Je vous laisse en attendant 4 screens de l'état actuel du projet ^^

ARBRES MIS EN PLACE !

27/01/2017

Aujourd'hui je suis de repos (enfin comme tout les jeudi^^)

 

J'en profite pour finir mon projet ^^

Donc a l'instant je viens de finir le positionnement des mes arbres sur le tracé et au alentours. Sa va tout de suite mieux avec hein ?

Et je peut vous dire que c'était pas une masse a faire car sur ce tracé , il y en a un sacré paquet ^^

Bon il ne me reste plus maintenant a figniolé les derniers détails niveau déco et on s'approchera du final!

PS: Sur les images, ne faite pas attention au sol, je l'ai enlever pour pouvoir voir la vue satellite de base, c'est pour sa que la jonction tracé <=> sol est pas faites...

A suivre

RENDU ARBRE AVEC SHADER BIEN REGLE

23/01/2017

Salut a tous, 

Suite a des demandes, voici un screen d'un des arbres que j'ai créer avec un réglage de shader selon se que j'ai pu apprendre ces derniers jours 

Sur le screen:

- L'arbre de gauche avant que je me perfectionne sur les shaders.
- L'arbre de droite, après.

 

Sa change !!! ^^

ON AVANCE, ON AVANCE !

23/01/2017

On avance, on avance…

 

Ces derniers jours, je me suis concentré sur les réglages du shader (sur lequel je ne suis pas très perfectionné je l'avoue...😊)pour mes arbres en 3D plan, afin qu'il soit réglé aux poil et un rendu du mieux possible... Après plusieurs tests et réglages, j'ai enfin trouvé un réglage qui me convient et qui est optimum😊 


Je me suis beaucoup inspiré de vidéos, qui m'ont permis de bien comprendre c'est Réglages. Je ferai même par la suite un perfectionnement plus poussé, sur certains types de Shader (Multilayer, MultiMap,....) qui permettent sur certains types d'objets ou surface, d'avoir des rendus encore plus poussé (Comme par exemple savoir faire une couche texture NormalMap,qui permet de donner une illusion de relief sur une texture plate...)

Bref, après ce petit stage de perfectionnement sur les shaders, d'où je connaissais seulement les bases, je vais pouvoir mettre en place de beaux arbres sur mon projet. 

Une version bêta pour mes testeurs, sortira dans le week-end , avec les stands fini, puis tous les arbres 😎😛😉

DECO ATTAQUER ! ON COMMENCE PAR LES STANDS

19/01/2017

Salut a tous!

J'ai commencer la déco du circuit! 

j'ai commencer donc par les stands. J'ai mis en place sur ceux-ci:

- Mise en place de blocs de béton pour délimite la zone des stands (qui se verront bientôt  recevoir des grillages dessus).

- Mise en place de tente abris qui seront les pitsop (J'ai fait une dédicace au Final Bout ^^ )

- Mise en place des piles de pneus pour délimité les sortie de zone des blocs de béton (Il sont bien sure pas fixe, je l'ai ai réglé pour que si on les défonce, il bouge MDR! ).

Voilà c'est tout pour le moment ^^ 

La suite très bientôt !

DECO DU CRCUIT COMMENCER

17/01/2017

Salut à tous,

NEW PROJET MODELISATION N•2:

Premier retours fait par mes joueurs bêta testeurs, pour cette version bêta V0.4!

Tout d'abord merci à eux,c'est grâce a ces retours que mon projet peut évoluer correctement.

Donc voilà ce qui a été remonté pour le moment sur cette nouvelle version :

- La partie du tracé est maintenant terminé à 100 %, et elle correspond avec exactitude avec le circuit réel. Tout cela grâce Race Track Builder qui reprend très bien les données topographique de Google Maps. J'ai juste eu une toute petite modif a faire sur un virage qui descendait un peu trop, ainsi que le rajout des jonctions de piste sur le tracé, qui permet de couper le tracé principal à différents endroits... Mais je l'ai corrigé, cela faisait partie des retours des testeurs, ...


J'ai commencé la déco du circuit:

- Hier soir j'ai fait les pitstop, qui sont sous forme de tente abri, comme lors des manifestations de drift sur ce circuit😊😎

Voilà pour ces news, à partir de maintenant le reste est assez simple,  vu qu'il ne reste que la déco a faire 😊 J'ai regardé quelques vidéos, pour m'inspirer des éléments à placer, pour que ça corresponde bien au événements drift qui s'y produisent (placement des spectateurs, des plots, barrière en béton, éclairage,…).

 

Des photos seront poster très bientôt !



A suivre! 😉

VERSION BETA V0.3 EN TEST!

14/01/2017

Salut a tous!

Je viens de mettre en test a l'instant, pour mes betas testeurs, la version V0.3 du circuit!

Je devrai avoir des retours dans les prochains jours...

En tout cas dans cette nouvelle version, ou j'ai découvert et utiliser le logiciel Race Track Builder, je me suis régaler, car ce logiciel est très puissant... J'ai pu m'approcher des données géographique Google maps d'une réalité superbe...


Je commence a bien le prendre en main et tout se que l'on peut faire avec et énorme.

Maintenant je vais pouvoir en attendant les prochains retour, commencer la partie deco du circuit...

A suivre !

MISE EN PLACE HERBE DU TRACE

11/01/2017

Je viens de mettre en place l'herbe sur tout le terrain ! (Voir Photo) Et j'ai posé quelques arbres en test. Sa avance! Je vais pouvoir attaquer la déco est le circuit sera fini...

MISE EN PLACE TEXTURE BORD DE PISTE

08/01/2017

Hier soir mise en place des texture de bord de piste. Celle-ci a pour but d'avoir un bord de piste dis "smooth", plus précisément avoir une jonction dégradé entre le bitume et l'herbe moins franche.

J'ai fait ce type de texture car ce circuit a des bords de piste pas droit, comme un circuit standard... ^^

Ensuite me restera plus qu'a faire la mise en place de l'herbe sur le reste du terrain! Puis on pourra comencé la partie déco (arbres, bâtiments,...)

A suivre...!

MON RETOUR DU NOUVEAU LOGICIEL ET TRACE FINI !

06/01/2017

Salut a tous!

Après une semaine de test, dans toutes ces coutures, du nouveau logiciel de modélisation que l'on ma fait découvrir, je vous montre un peu le potentiel de celui-ci sur mon projet en cours que j'ai repris depuis hier soir.

Je suis donc parti d'une image satellite de Google Earth du circuit Pat's Acres, puis importer dans le logiciel, et celui-ci permet de:

- Faire ressortir la typographie de la zone capturer en prenant en compte l’élévation et l'inclinaison avec les coordonnées réel du satelite, donc sa colle exactement avec ce que le circuit est en vrai.

- Intégrer des décors divers comme les arbres, barrière, vibreurs, herbe en 3D, Bâtiments,... Bref un très bonne éventail de choix et qui plus ai, pour les modeurs comme moi, d’intégré des objets créer soi mêmes!

Bref ce logiciel est très performant et permet surtout de gagner un temps précieux et c'est ce qui le rend vraiment extraordinaire!

Voilà je tenais a faire un retour de se logiciel ! Pour ceux qui veulent son nom, il s'agit de Race Track Builder, disponible sur la plateforme Steam 

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Au niveau de mon projet maintenant:

J'ai donc commencer par modélisé le tracé (voir la photo) et posé 1 ou 2 arbres pour tester. La se week-end je vais commencé :

-La déco (Arbres, Bâtiments,...) 
- Fignolé les bord au niveau de la jonction tracé/herbe,du tracé et mettre en place la texture sol pour qu'il corresponde au pus proche du tracé réel => herbe, terre, sable,... et ce qui est super, c'et que comme j'ai la vu satellite, je peut mettre exactement ceux-ci au bonne endroit !

Donc je suis reparti de plus belle sur ce projet !

A Bientôt pour la suite !

NOUVEAU LOGICIEL DE MODELISATION !

03/01/2017

Salut a tous!

Comme je voulais annoncé avant-hier, j'ai repris le cours de ce projet de plus belle.

Mais je repars de zéro au niveau du projet, mais comme j'en étais QU4au tracé, cela ne me dérange pas😁

 

Je vous explique pourquoi :

- J'utilise actuellement un logiciel qui permet de récupérer les données d'élévation depuis un tracé sur Google Earth. Puis je basculer le tracé directement dans mon logiciel de 3D pour modéliser tout le reste du circuit (herbe,deco,...).

Mais il y a quelques jours on m'a fait découvrir un nouveau logiciel du même type, mais bien plus puissant! Et qu'il fait gagner un temps très précieux avec les données de dénivelé, inclinaison, élévation du sol,.... Bref un super logiciel que je vais utiliser dorénavant pour mes autres projets😎

Donc suivez l'évolution du projet, car d'ici peu une nouvelle version bêta sortira et j'aurais besoin de mes testeurs préférer 😊😉

 

Voila !

BONNE ANNEES !!!!

01/01/2017

Salut à tous!

Bonne année à tous ! Je vous souhaite que du bonheur et la santé avant tout!

Pour ma part j'en profite pour vous annoncer que dès demain soir, je vais reprendre l'activité de mon second projet!

De plus on m'a fait découvrir un logiciel comme Bob's Track Builder, mais en 10 000 fois mieux! Merci a Jerome Edwing qui m'a fait découvrir celui-ci!

Il gère 15 fois mieux les tracés importer de Google Earth tant au niveau dénivelé, mais surtout au niveau des inclinaisons! 😎 Donc la prochaine version bêta sera à 100 % identique au tracé de ce second projet.

Ce nouveau logiciel va beaucoup m'aider en parallèle de Blender 3D 😉

 

Voilà donc à très bientôt avec ces petites nouvelles!

BONNE FETES A TOUS!

19/12/2016

Salut à tous!

Ça y est la période des fêtes de fin d'année et la!

Je vous souhaite tous donc de très bonnes fêtes 🎉

Pour ce qui est de ma part, comme tous les ans, je mets en suspension mes projets en cours. Et dès le début d'année, ils reprendront leur routes!

Donc je vous dis à très bientôt, ne mangez pas trop et soyez sages!

PROJET EN COUR DE TEST, PAR LES BETAS TESTEURS !

14/12/2016

Le projet est en cour de test par les joueurs qui m'aide pour tester le tracé du circuit! Donc plus qu'a attendre les 1er retours... Moi de mon coté je trouve le tracé nickel par rapport a ma 1ére version ^^ 

Donc a suivre... 

En attendant je commence la déco... !

Copie de -TRACE VERSION 2 FINI !

10/12/2016

Je viens de finir le tracé version 2 a l'instant! 

Maintenant le tracé correspond mieux au tracé réel. J'ai modifié tout les virages qui avait besoin d'être élargi en leur lignes extérieur ou intérieur, ainsi que la ligne extérieur sur le début de la ligne droite après le dernier virage.

Donc tout correspond, et ce grâce a la photo satellite que j'ai pu récupéré les infos sur le tracé exact. J'avais eu le dénivelé, mais il manquai les infos sur les virages, c'est chose faite! 

Je vais tester sa se soir en solo pour vérifié tout sa, puis je donnerai en test a mes joueurs beta testeurs ^^ 

A suivre...

Copie de -COMMENCEMENT DES MODIFS SUR LE TRACE

10/12/2016

Aujourd'hui j'ai attaquer les modifications des virages du tracé. Après un test sur le jeu de ces première modifs, bas je confirme que cela est beaucoup, beaucoup mieux ! La sa va pouvoir bien joué de la glissade !!!

 

Voilà une photo des virages que j'ai modifié pour le moment:

- En rouge les modifs
- Et en blanc ces un morceau du circuit que j'avais oublié ^^

 

A suivre...

RECHERCHE VUE SATELITE PLUS RECENTE DU CIRCUIT

07/12/2016

Après quelques heures de recherche sur tracé, j'ai trouver en retournant sur Google Earth, une vue de dessus qui date de 2016!

Donc pour le coup cette photo je vais pouvoir m'en servir pour modifier le premier tracé que j'avais fait et le faire correspondre a celui de la photo !

Sa servira surtout a bien faire les virages ou ceux-ci sont plus élargi a différent endroit du tracé... Et aussi sur quel petit morceau par ci par là...

Bref je n'ai qu'a suivre la photo !

 

A Suivre...

PREMIER RETOUR SUR LE TRACE DES JOUEURS BETA TESTEURS !

06/12/2016

Suite à la demande à des joueurs beta testeurs, du test du tracé, j'ai pu avoir des retours sur celui-ci. Donc dans l'ensemble le tracé niveau dénivelé correspond bien, mais quelques petites modifications mineurs au niveau de certains virages du tracé devront être faite...

Puis j'ai reçu aussi beaucoup d'infos sur le circuit pour ainsi amené mon projet le plus proche de la réalité.

Je tiens à remercier d'ailleurs tout ce qui ont pu m'apporter ces infos, car c'est comme ça que l'on gagne du temps et que l'on avance au top!

À très bientôt pour de nouvelles news!

REPRISE DU PROJET APRES 6 MOIS DE PAUSE

29/11/2016

Les fêtes arrivent à grands pas!

Je vous annonce que je vais reprendre mon deuxième projet de modélisation circuit de Drift? Après une pause de 6 mois, pour cause de manque de temps IRL.

 

Il avait comme sujet, de refaire le circuit Pat's Acress, au Etat-Unis, où on lieu des épreuves du Final Bout, pour le jeu de simulation automobile Assetto Corsa! 

Donc c'est reparti de plus belle ! 

MISE EN PLACE DE L'HERBE + TEST HERBE 3D

23/06/2016

Salut a tous,

 

Dernière news de mon nouveau projet, en direct du lieu de mes vac', avant le retour demain ^^ Voilà ce que j'ai fait ce matin:

 

- Début de la mise en place de l'herbe autour du tracé.

- Début de modélisation d'herbe en 3D en low-poly... Je test pour voir si au niveau taille fichier, sa passe ou pas... Pour le moment sa rend nickel et sa passe, mais faudra que je voit une fois TOUTE l'herbe fini se que sa donne...

 

Voilà!

 

A suivre comme d'abitude !

APPLICATION DE LA TEXTURE DU TARMAC DU TRACE

21/06/2016

Salut a tous!

Petite new du nouveau projet:

- Application de la texture pour le tarmac du tracé!

Un petit UVMapping et hop c'est royal au bar !

Maintenant je vais pouvoir m'attaquer a l'herbe des que j'aurais 5 min car la avec le temps de fou qu'il fait, je profite de la plage a donf pendant ces vacances ^^

 

 

 

A Suivre... !

MISE EN PLACE DE L'ELEVATION REEL DU CIRCUIT

19/06/2016

Salut a tous,

Ce matin (encore travailler un peu sur le nouveau projet! J'ai fini la parti tracé principale!

 

L'élévation est super nickel et réel au vrai circuit. Merci Google Earth!

 

Me reste plus qu'a faire le tracé qui permet de couper le circuit et pour le tracé sa en sera fini !

J'ai bien sur tester celui-ci sur le dénivelé (bon avec la manette Xbox, mais c'est injouable! Mais étant en vacance...) Le tracé me plait beaucoup , dommage va falloir attendre que j'ai fini pour le tester, pour les autres ... ^^

A suivre!

TRACER SUR BOB'S TRACK BUILDER

18/06/2016

Je viens de finir de faire le tracé du circuit ce matin, sur Bob's track Builder. je n'ai pas modélisé encore, sur le tracé, les raccords sur le celui-ci, qui permette de coupé le circuit. Elle seront faits dans Blender 3D en courbes de beziers et s'adapterons nickel avec le tracé principale déjà fait!

 

Il me reste plus qu'a mettre en place le dénivelé exact du circuit grâce a Google Earth, qui donne ces infos.

 

Puis dans BTB on peut les récupérer (Il y a fait un tutoriel que j'avais sur le site pour sa).

 

Puis je pourrais donc passer a Blender 3D pour faire tout le reste (Herbe, Déco, Batiments,...).

 

 

A suivre

PS: Put**n même en vacance on n'est obliger de travailler sur des projets, c'est un sacré virus ! MDR

C'EST PARTI POUR UN NOUVEAU PROJET !!!!

18/06/2016

Salut a tous!

Petit passage furtif pendant mes vacances en Vendée :)

Je vous annonce le départ d'un nouveau projet Track que je viens de commencer!

Il fait suite a une demande, d'un circuit de drift, qui m'a beaucoup plus aussi. Il s'agit du circuit qui était, a la base, un circuit de Karting, mais qui est maintenant un circuit ou ce déroule des compétition de drift ;)

Le circuit est le Pet's Acres Park au Etat Unis. Voici le lien de leur site: http://patsacres.com

 

Le tracé a l'air super! (voir la photo) La compétition Final Bout a lieu la bas, il y a plein de vidéo sur Youtube, pour ceux qui veulent voir tout sa ;)

Voilà donc ces parti !!!

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