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SORTIE VERSION PUBLIQUE FMP PROTOCAR V0.2 !

12/08/2018

Après un 1an, 2 mois et 23 jours, voici la sortie officielle du projet FMP Protocar V0.2 !!!! 😎

 

Je rappel que je fait tout sa à mes temps perdu, et que je ne suis jamais à 100% dessus...😊

 

Sur ce projet, la plus grande difficulté a été de modéliser tout en essayant d’appliquer ce que l’on avait en tête. Je peux vous certifier que c’est un exercice loin d’être facile... C’est beaucoup plus simple quand on a un exemple déjà existant 😁

 

En tout cas j’ai réussi à atteindre les objectifs que je m’étais fixé, et je vous énumère donc les détails de ce projet:

 

NIVEAU MODÉLISATION:

 

Vous allez me dire « Ou est la version V0.1...? ». En faites cette version V0.1 n’a pas vu le jour, car la carrosserie ne me plaisait pas...

Je suis donc reparti du châssis tubulaire de base, qui a été rendue moins large, et j’ai pu modéliser une nouvelle carrosserie en inspirant de plusieurs idées:

 

  • L’avant est du style F1, avec un carénage, puis d’un ailerons carbone avec phares LED intégrés et motorisés.

  • La partie centrale est plutôt style kart avec 2 carénage latéral inspiré de celui-ci. Ainsi qu’un cockpit avec un volant F1.

  • Quand à l’arrière, ça sera plus dans le style voiture conventionnel, avec un pare-choc de BMW E30, le tout avec deux feux arrière de Nissan R34 GTR.

 

Voilà pour la partie principale de la carrosserie. Je trouve le résultat plutôt satisfaisant, il donne une bonne ligne à l’ensemble 😎

 

Pour ce qui est du reste (modélisation moteur, trains roulants,…) J’ai tout gardé de ce qui était sur la version V0.1.

 

NIVEAU PHYSIQUE:

 

Celle-ci a été refaite, avec la nouvelle modification au niveau de la largeur du châssis. Il a fallu que je réajuste les réglages, pour que le comportement de la voiture soit au top.

J’ai repris la même équipe de joueurs bêta testeurs avec laquelle on avait fait ceux-ci (ou on y avait passer quelques soirées...😁😎), pour qu’il soit optimum avec ce changement de largeur 😉

 

Nous avons réussi à avoir un résultat plutôt pas mal, j’ai pu fignoler par la suite celui-ci, pour ainsi proposer une physique qui me semble maintenant correct... A voir avec les retours que j’aurais des joueurs...

Pour la partie physique moteur, vous aurez le choix entre 4 versions différentes :

– Une version de 240 Cv (voiture de base)
- Une version de 320 Cv (stage 2)
- Une version de 420 Cv (stage 3)
- Puis une version de 240 Cv (course de côte), avec un volant rond, À 540° au lieu de 340 sur les 3 autres versions, de puissance différente de la version de base, avec monter en régime jusqu’à 9500 tours/mins 😈

 

 

Bref, dans l’ensemble je me suis relativement éclaté à faire cette version V0.2! Vous pouvez voir les étapes de ces modifications en parcourant les messages précédents de cette page du site 😉

REMERCIEMENTS:

- Je tiens a remercier l'équipe de joueurs testeurs avec qui ont fait pas mal de sessions de test pour la partie physique châssis, ils se reconnaîtrons 😎

- Je remercie aussi Jérôme de J3D Modding, pour son aide lors de mes galères 😁 Vous pouvez suivre ces travaux sur son site => http://j3dmodding.com/ 

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Et pour annoncer cette sortie publique, je vous ai fait une petite vidéo trailer de cette V0.2 que voici :

POUR TÉLÉCHARGER CETTE VERSION V0.2, CLIQUEZ SUR LE LIEN DANS LA VIDÉO TRAILER  

SORTIE PUBLIQUE IMMINENTE

06/08/2018

Vidéo de présentation du projet en cours d'édition!

La sortie officiel sera disponible avec cette vidéo, si tout va bien => VENDREDI SOIR !

 

Alors soyez attentifs ! 😎

SETUP DE BASE STAGE 1 FINI !

02/08/2018

La version Stage 1 (240Cv) du proto et terminé au niveau setup de base et physique!

Après le premier test qui a eu lieu avec mon équipe de béta testeurs, j’ai fini de fignoler les derniers réglages pour le setup de base qui sera proposé.

Je viens de tourner ce soir pendant deux heures, et le résultat est nickel!👌🏻

À la suite de ce premier réglages de cette version, cela lancera la suite des hostilités, c’est-à-dire faire de même sur les 2 autres versions grip (Stage 2 de 320 Cv et 3 de 420Cv). 


Mais le plus dur est fait, car tout partira de ce premier réglages de base, pour l’affiner sur les deux autres versions, car plus de CV, les réglages ne sont pas tout à fait les mêmes...😁😎

A suivre...

MODIFICATIONS APORTER SUITE DERNIER TEST

26/07/2018

Salut a tous!

Une semaine écoulé depuis le premier test avec mon équipe de bêta testeurs, j’ai donc pendant cette semaine apporter quelques modifications que l’on avait remonté lors de celui-ci. Je vous annonce que ces modifications sont terminées, et qu’un nouveau test est prévu avec mon équipe début semaine prochaine...

Pour l’heure voici les modifications qui ont été apportées:

- Changement du nom in-game des versions stage 2 et 3 qui était resté a V0.2, c’était pas facile pour savoir si on voulait avec tel ou tel version 😁😎

- Modification de la courbe de couple/puissance des stage 2 et 3. Le nombre de Cv est resté identique, mais les courbes ont été modifié pour que chaque version différente... 

-  Mise en place du setup de base, que l’on a réglé pendant ce premier test, dans les fichiers .ini et changement des échelles de réglages, qui seront proposés pour que chacun puisse affiner ses réglages sur celui-ci.

- Nouvelle version ajouter aux 3 premières proposé! Une version course de côte!😎 

Avec à son bord, un nouveau volant que j’ai modéliser. 

Le changement est dû au volant des 3 premières versions, qui est du style F1 qui braquent à 340°, qui ne convient donc pas pour les tracés en course de côte ou spécial... Donc sur cette nouvelle version vous trouverez un volant rond qui braque à 540° et qui est équipé d’un display digital, et c’était une première, car d’habitude je l’ai fait analogique😁😎

- Modification de la fréquence de l’ABS des 4 versions.

- Réglage des crans de la "traction control" sur chaques versions.

D’autres petites modifications ont été apportées aussi, mais je ne vous ai mis que les principale! 😉

NOUVEAU VOLANT POUR LA VERSION COURSE DE COTE

22/07/2018

Nouveau volant en cours de modélisation!

Comme annoncé dans le post précédent, et ce, suite au 1er test avec mon équipe de bête testeurs, comme une nouvelle version spéciale course de côte va être ajouter au 3 versions grip, je modélise donc un nouveau volant.

Je me suis inspirer du volant............. Je vous laisse trouvé....... 😁


Car tourner un volant style F1 comme les version grip à 540°, niveau animation des mains, sa le fait pas... 😁

 

Je l'ai équiper d'un écran Display au passage.

A suivre...

SESSION TEST AVEC MON EQUIPE DE BETA TESTEURS !

21/07/2018

Salut a tous!

- Hier après-midi première séance de test avec mon Équipe de bêta testeurs !

Après 3 heures d’essai acharné, voici les premiers retours que l’on a pu modifier sur la caisse:

- Modification du poids, qui est passé de 790 À 950 kg. La caisse était trop légère, et n’était plus stable arrivé a mi-vitesse. 

- Quelques réglages au niveau du setup, notamment au niveau du carrossage et du parallélisme, qui n’était plus correctement réglé avec la nouvelle largeur du châssis... Logique 😁

- On a réglé le soucis pour les joueurs qui utilisons un casque VR, la tête du pilote est ainsi plus visible quand on utilise celui-ci.

- Modification de la fréquence pour l’ABS. Elle était trop élevé, et la caisse ne freinait pas comme il le faillait, les roues n’avait pas le temps de bloquer correctement pendant le cycles de freinage.

- Affinement de la traction control sur chaque stage 1, 2 et 3.

- Et quelques autres petites modifications par-ci par-là...

Et après une suggestion des membres de l’équipe, une nouvelle version qui viendra compléter les 3 actuels, spécialisé pour les courses de côte, ou spécial.


Celle-ci a été soumise, car sur circuit, l’angle de braquage à 340° est nickel, par compte quand nous avons tester sur les courses de côte ou spécial, l’angle de braquage me convenait plus... Donc un nouveau volant (rond et pas style F1 comme l’actuel) et en cours de modélisation, et celui-ci aura un angle de braquage à 540°. 

Voilà, d’autres sessions tests sont prévues dans les prochain jours, mais la caisse commence à être vraiment Tip top ! 😎👍🏻

A suivre...!

TEST AVEC MON EQUIPE DE JOUEURS BETA TESTEURS

19/07/2018

Phase de test final en cours avec mon équipe de beta testeur!!!

Je vais transmettre la voiture à mon équipe ce soir, et s’en suivra des test voir si tout est OK...

Donc suivez le site dans les prochains jours, la sortie public est imminente!!!! 👌🏻👍🏻😉

 

 

Enfin! 😂😂😂

MISE EN PLACE 3 COURBES DE PUISSANCES

17/07/2018

Je suis en plein dans les calculs savants! 😁😎

Je suis en train de mettre en place trois versions de prépa moteur sur le moteur du proto:

- Stage 1 de 280Cv (moteur de base)
- Stage 2 de 340Cv
- Stage 3 de 420Cv

J’ai pris comme moteur de base une courbe de puissance de la Nissan 200SX RS13 que je possédai il y a encore quelques années, avec juste une ligne complète et une admission directe 😋

Pour faire le Stage 2 et 3 je vais tout simplement utiliser le même style de courbe...

Voilà une photos où j’ai posé tout ça sur papier 😁😎

NOUVELLES ROUES POUR LE PROTO !

15/07/2018

Suite a un retour, de je sais plus qui, car sa fait un moment...


J'ai viré les les 1ère jantes et pneus, pour les remplacer par des VOLK TE37 (un classique 😎) avec des PIRELLI P ZERO SLICK. Sa colle beaucoup mieux au style du proto.

Merci a celui-ci qui m'avais fait la remarque, il se reconnaîtra  😁

SKIN AU COULEUR FMP !

12/07/2018

Et voilà le 1er skin FMP Protocar!

J'ai fait les templates de la carrosserie et j'ai créer se skin au couleurs de FMP !

 

A suivre... 

1ER TEST IN-GAME

09/07/2018

Comme promis voici la vidéo du 1er tour de roue de la v0.2!

 

Bon je ne connais pas le circuit alors j'y suis aller molo 😅

Je vais maintenant procéder a un test avec les personnes avec qui ont a bosser sur la physique du proto, pour fignoler tout sa...

Patience en attendant ! 

DERNIERE MODIFS AVANT SORTIE PUBLIQUE OK

06/07/2018

Dernière petite modifs faites suite a un dernier tour de vérification du proto:

- Recentrer pneus AR qui était pas centre avec les jantes 😅

- Remise en place des manos avec l’agrandissement de la partie carbone du tableau de bord, car on les voyais mal avec le nouveau volant... 

- Re-réglage des shaders sur les parties visible du moteur (turbo, cache culbu, cache bougie,...). 

- Mise en place des flammes a l’échappement.

- Finissions du tableau de bord niveau déco.

A suivre...

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Voilà j'en ai fini avec toutes les modifications de fignolage! Le proto est presque prêt a rouler en public !!!!

Mais avant une bonne bonne séance de dernier test in-game, pour voir si tout est OK avec c'est modifications au niveau du châssis en particulier! Car va falloir ajuster la physique a ceux-ci ;)

Ces test vont avoir lieu avec des amis testeurs dans la semaine prochaine normalement...

PS: J'ai aussi habiller le pilote du proto au couleur de celui-ci :D#orangepowaaa

A suivre...

ANIMATION MAINS DU PILOTE

01/07/2018

Test de mon anim du pilote a midi! Tout est OK !

 

Sa fait du bien après avoir galérer !

Voilà une petite vidéo de tout sa.


Vais pouvoir passer a la suite...

A Suivre...

NOUVEAU TABLEAU DE BORD !

28/06/2018

Encore une nouvelle modif hier soir (on arrête pas le progrès! 

 

Nouveau tableau de bord!

 

L'ancien ne me plaisait pas car pas dans l'esprit que je voulais... Voici donc le nouveau TDB (il va être fignoler sur les détails) avec le nouveau volant modélisé hier aussi.

A suivre...

NOUVEAU VOLANT TERMINER !

27/06/2018

Et voilà le nouveau volant tout fraîchement terminer a l'instant!

Plus qu'a le mettre en place ! Et ainsi mettre en place l'animation du pilote !

A suivre...

ANIMATIONS AIGUILES TABLEAU DE BORD TERMINER !

26/06/2018

Ça y est j’en ai fini avec l’animation des aiguilles du compteur! Tout fonctionne bien (Turbo,rpm,vitesse,fuel,...). J’ai juste un souci avec celle de la température d’huile, mais je crois que le jeu en lui-même ne l’utilise pas...

Ce soir je vais modéliser un nouveau volant, car celui que j’ai mis, je trouve qui ne correspond pas au type de la voiture. Je vais mettre un volant style F1 😎 

je vais aussi placer le pilote, ainsi que son animation, car là il n’est pas au bon endroit 😂

Puis suite à tout ça, je vais faire quelques sessions avec des amis, pour bien vérifier la physique et le setup de la voiture, voir si tout est OK avec toutes les modifications que je viens d’apporter. Et viendra ensuite la proche sortie officielle de la version V0.2!

PHARES LED AV MIS EN PLACE !

24/06/2018

Après 2 jours a ce tirer un peu les cheveux (Ça va il me reste encore plein😁😅), j’ai mis en place des phares avant a LED intégrer a l’ailerons AV! Et le tout animer bien sûr!

Voilà une petite vidéo qui vous montre tout ça! Bon j’ai pas eu le temps de faire une capture vidéo sur le PC direct, mais j’ai filmé avec mon téléphone en mode un peu à l’arrache (le clochard 😁😎😅), mais c’est le résultat qui compte 😛

Et maintenant je continue les derniers détails...

A Suivre...

2EME TEST DES REGLAGES SHADERS OK

20/06/2018

Sa y’est j’arrive au bout!

 

Je viens de finir de régler les shaders du proto, ce qui m’a permis de faire une deuxième intégration au jeu pour tester tout ça. J’ai atteint le résultat que je souhaitais, mais il me reste un petit souci d’échelle sur les roues avant…

Il faut que je vois d’où cela vient mais j’ai ma petite idée 🤔 Il faut que je refasse les dummys a l’AV, je pense que c’est là que ça a merder, car les roues AR elle s’ont nickel...

A suivre...!

RE-MODIFICATIONS DE QUELQUES SHADERS

16/06/2018

Aujourd’hui j’ai eu un peu de temps en fin de week-end, alors j’en ai profité pour fignoler les derniers détails sur les matériaux du proto! 


En effet, j’avais quelques merde sur certains de ceux-ci, mais tout est rentré dans l’ordre.

Il m’a fallu quand même un petit bout de papier, ça aide pas mal, pour bien travaillé 😂😂😎

Donc une deuxième intégration au jeu sera faite sûrement dans la semaine, et ce sera l’intégration finale, avec tous les shaders régler, sur tout les matériaux de cette dernière modification...

A suivre!

REGLAGES SHADERS TERMINER !

09/06/2018

Et voilà les 1er réglages des shaders pour la proto! Elle a une toute belle peinture qui brille!

J'ai fait en réglages pour le moment:

- Carénages 
- PC arrière
- Châssis tubulaire (en chrome 😎 )
- Pneus
- Jantes
- TDB
- Bras suspenssion
- Ailerons AV et AR (Carbone et peinture)

Cela ma donner une première impression du rendu des pièces les plus visible :) J'ai fait les réglages en m'inspirant de celle de Kunos et j'ai atteint le résultat voulu.

Me reste plus qu'a faire les autres pièces maintenant (Bloc moteur, Turbo, Cardan, Échappement, Compteurs,...)

A suivre !

DUMMYS REMIS EN PLACE !

05/06/2018

Voilà j'en ai fini avec le placement des dummys principale sur la proto !

C'était pas du luxe, mais c'est fait !

 

Encore merci a Jerome de J3D Moding pour le coup de main sur la hiérarchie de ceux-ci !

Maintenant place au réglages des shaders pour que le proto soit tout beau!

A suivre...

TOUT EST REMIS EN PLACE !

20/05/2018

Modifications terminé!

Après la modification de la largeur du châssis, comme précédemment poster, j'ai donc tout remis en place sur celui-ci (pares-chocs, ailerons, roues, carénages, tableau de bord,...).

 

Pour les carénages latéral, je l'ai ai remodeler un peu de ceux présent avant.

Me reste plus maintenant qu'a passer par 3DS Max, pour replacer tout les dummys, puis sur KsEditor, pour ainsi tester tout sa en jeu.

J'approche du but !

NOTE :   Pour les personnes avec qui j'ai travailler et qui m'ont aider pour faire la physique de la caisse, je peut vous dire que le setup est vraiment top pour ma part, après bien l'avoir tester longuement ce matin...


Comme quoi, et je le redis encore, sa gratifie toutes les soirées passer sur la physique!

NOUVELLE CARROSSERIE REMIS EN PLACE !!!

05/05/2018

Carrosserie remis en place sur la nouvelle largeur du châssis!

Je suis content car sa va beaucoup mieux! La sa ressemble a quelque choses une fois moins large...

Il ne me reste plus qu'a faire rentrer un chouilla les roues AR et AV car elle sont trop en dehors encore, mais sa je verrais sa demain.

Puis il restera quelques détails (aiguilles compteurs, peinture,...) avant de remettre en place les dummys sur 3DS Max, puis tester sa sur...

A suivre!

MODIFICATION LARGEUR CHASSIS OK

05/05/2018

Salut a tous!

Modifications de la largeur du châssis fini! Bon a part les cardans AR hein ^^

Plus qu'a repositionner la 2ème carrosserie dessus, en la modifiant pour qu'elle s'adapte a cette nouvelle largeur...

Bas c'est parti !

A suivre...

MODIFICATION IMPORTANTE SUR LA FMP PROTOCAR !

30/04/2018

Salut a tous!

Bon j'ai craqué! Je vous annonce que je me suis remis sur mon projet FMP Protocar!

J'ai donc repris les travaux là ou je m'étais arrêter. Petit recap de se qui est déjà fait:

 

- Modélisation OK
- Physique OK (Merci a ceux qui m'ont épauler lors des réglages, ils se reconnaîtrons... Ont y a passe des soirées test ^^ )
- Driver position OK
- Son OK

Donc elle était presque fini! Mais la 1ère carrosserie ne me plaisait pas, donc je n'avais pas sorti la 1ère version bêta V0.1 et le projet a été stopper a ce niveau.

Mais sa y'est je mis suit remis, mais a un rythme beaucoup moins soutenu qu’auparavant comme je l'avais annoncer récemment, cause de nouvelle vie...

J'ai commencé par diminuer la largeur du châssis tubulaire car le proto était trop large. Je vais donc redessiner une nouvelle carrosserie et la modéliserais une fois tout les éléments du proto remis a leur place (trains roulants, roues, tableau de bord,...) et oui c'est bien de rendre moins large, mais faut remettre tout a sa place ^^

Je vous met un screen du nouveau châssis tubulaire fraîchement modifié sur sa largeur et je vais continuer la suite...

A Suivre...

C'EST REPARTI POUR UN TOUR !!!

04/01/2018

Salut à tous,

Tout d’abord je vous souhaite une excellente année 2018!

 

Je vous souhaite tout ce qu’on peut ce souhaiter!

Je vous annonce la reprise de mes projets à partir de ce week-end !

Je suis de nouveaux opérationnels suite à mon déménagement dans mon nouvel appartement. Je suis dorénavant un Normand (76)😎

Pour cette reprise voici le programme:

– Je commencerais par reprendre la prochaine version bêta du projet circuit « Pat’s Acres », où j’avais refait les stands présents lors des événements Final Bout et réduire la largeur de la route qui était un peu trop grande par rapport au réel.

- Ensuite, ou en parallèle, terminer la nouvelle carrosserie et quelques détails de mon projet « FMP Protocar ».

 

- Puis j’ai quelques missions à droite à gauche à réaliser avec certaines personnes qui m’ont sollicité pour une aide, ils se reconnaîtront...

Bref de bons moments en perspective, toujours à mes temps perdu.

Voilà 2018 est là, on continue la route!!!👍🏻

GRANDE PAUSE POUR PROJET DEMENAGEMENT

12/10/2017

Salut a tous!

Je suis actuellement en pause sur mes projets en cours comme vous avez pu le voir. En effet, je n'ai pas le temps en ce moment car je suis en train de préparer mon projet de déménagement dans le 76. Ayant trouvé un taf dans mon métier actuel, il y a peu, je suis plus actif pour le moment.

Mais, bien sur, une fois installer dans mon nouveau chez moi, qui se fera a partir du 2 janvier 2018, je serais de nouveau remis sur les projets en pause ;)

Comme je l'ai toujours dis, je fait sa a temps perdu, donc la vie privé passe en priorité :)

 

Donc je vous dis a très bientôt pour un retour en force... ;) :D

UN PEU DE RETARD

18/09/2017

Salut a tous,

Sa faisait un petit moment que je n'avais pas posté de messages.

 

Tout va bien, je suis en train de terminer la deuxième carrosserie du projet FMP Protocar! Je sais que ça retarde encore la sortie prévu, mais pour le coup je serai en mesure, suite au sondage effectué précédemment, vous présenter une première version avec deux types de carrosserie...

Encore un peu de patience il devrait arriver en téléchargement très bientôt...

A suivre...

BIENTÔT LA SORTIE DE LA 1ERE VERSION BETA V0.1

21/08/2017

Après un peu de retard sur la date de sortie de la beta V0.1 du projet protocar, je vous annonce qu'elle arrive a grand pas!

Pas mal de modifications on été apporté au projet, se qui a fait ce retard. Donc voilà un récapitulatif de ce qui a été fait:

- Re-modélisation des trais AV avec rotule Uniball.

- Réglages de la physique de la voiture.

- Taille du volant réduite un peu.

- Travail sur le shader de la carrosserie.

- Modification du fond des compteur de vitesse et RPM (Car le moteur prend 12000 Tr/min maintenant).

- Élargissement des pneus AR.

- Rabaissement de la caisse au plus pres du sol (avant elle était en position 4*4 ^^ ).

Et quelques autres bricole ici et là... 

Normalement la beta V0.1 devrais être dispo début septembre! Suivez le site ! 

PHYSIQUE DU PROTOCAR TERMINER !!!

15/08/2017

Sur ce week-end plus le pont, j'ai pu mettre un bon coup de filer sur le projet.

Avec l'équipe des trois joueurs bêta testeurs , nous avons pu travailler sur la physique pour la déclinaison grip du projet et du coup nous l'avons enfin terminé !

 

Il reste quelques détails mineurs à fignoler... 


Je tiens d'ailleurs à tous les remercier (ils se reconnaîtront) , pour leur aide et leur savoir, ce qui nous a permis, à nous tous, de pouvoir proposer une physique de base la plus correcte possible... Je mets un point d'honneur à m'acharner sur ce point.

Du coup on va pouvoir attaquer la physique de la déclinaison rallye, et en parallèle je vais modifier quelques détails sur la modélisation du Proto (Mettre la caisse plus près du sol, réduire la taille du volant,...), mais ça vous verrai bien quand elles seront faites 😛😊

A suivre...

REPRISE DU PROJET APRES UNE PETITE PAUSE

13/08/2017

Je me suis remis de nouveau sur mon projet!

Après quelques semaines d'arrêt, depuis le début de ce week-end j'ai repris les travaux. 


Il a fallu que je replace les dummys pour les suspensions et les roues, à fin qu'elle s'adapte correctement sur les modifications apportées a la nouvelle modélisation du train avant. Maintenant je suis en mesure de pouvoir mettre en place l'animation des suspensions avec ce nouveau train avant...

Mais avant de faire cette animation, je vais travailler sur quelques correctifs pour la physique de la voiture, car je suis en ce moment en période de test avec 2 testeurs, et des retours m'ont été données, et des modifications sont à apporter, pour que la physique soit vraiment au top. Donc temps que je n'ai pas réussi à avoir le résultat voulu, je ne finirais pas l'animation de la suspension.

Je m'occupe d'abord de la physique, comme ça une fois celle-ci faite correctement, l'animation de suspension sera rapide à terminer et je serai en mesure de vous proposer une version public!

A suivre ! 😉

ENCORE UNE PETITE MODIF SUR LE TRAIN AV

24/07/2017

J'ai commencé depuis quelques jours l'animation de la suspension! Mais je suis encore obligé d'apporter une modification au train avant du protocar...

En effet je me suis aperçu lors de l'animation que quelque chose n'était pas cohérent, par rapport à la façon dont j'avais modéliser le train avant est ce qu'il se passer en condition réel. Du coup je suis en train d'apporter la modification nécessaires à la bonne animation de cette suspension, en passant par une modélisation d'un moyeu de roue à double rotule uniball 😊

Et avec cette nouvelle modif l'animation sera nickel ce coup-ci 😎

Bien évidemment, et à mon grand regret, cela va repousser la date de la sortie de la bêta... je vous tiendrai au courant de l'avancement, mais ça ne devrait pas trop traîner... 😉

A suivre!

LES DEMI TRAINS AV ONT EU UNE MODIFICATION SUR LEUR MODELISATION

19/07/2017

Les demi-trains roulants été modifié.

 

Je leur ai modeler à leur extrémité des rotules de type "uniball" ainsi que des moyeux axial. J'ai apporté ces modifications pour pouvoir faire correctement l'animation de la suspension. Le premier système que j'avais fait ne convenait pas, maintenant je peux le faire 😎 


La partie animation est assez rapide, donc je devrais toujours être dans les délais...

PLUS QUE L'ANIMATION DE LA SUSPENSION A FAIRE AVANT SORTIE BETA !

08/07/2017

Depuis le dernier message qui annonçait la sortie imminente de bêta V0.1, il ne me reste plus qu'a mettre en place l'animation de la suspension!

Mais je dois avouez que ces une partie pas facile, car il y a peu de vidéo, pour ne pas dire qu'une seul (d'après mes longues recherches sur la toile) et elle n'est pas très explicite... Mais on comprend le principe... 

Je dois faire cette animation car comme ce type de voiture a les suspension visible, je me dois de faire une animation, sinon c'est pas beau du tout... Vous avez pu le voir sur mes vidéos précédentes ^^

 

Mais je dois dire que j'ai pas choisi le plus simple comme 1er type de voiture modélisé pour le jeu avec des suspension "ouverte". Elle aurais été de type "normal" je n'aurais pas eu besoin de faire cette animation... Au diable l'avarice, je préférè tapez dans le gras du sujet, et apprendre tout sa pour ma connaissance perso en vu de m'en resservir un jour sur d'autre modélisations...

Donc c'est parti pour l'animation!

A suivre...

SORTIE DE LA 1ERE VERSION BETA V0.1 IMINENTE !

04/07/2017

Salut a tous,

Je vous annonce que la sortie de la 1ère version bêta V0.1 arrive très bientôt! Je pense qu'elle sera disponible pour fin Juillet !

En effet il ne me reste plus grand choses a faire avant cette sortie:

- Faire l'animation de la suspension en créant le fichier "suspension.anim".

- Mettre en place le pilote avec ces animations (mains sur le volants, passement des vitesse,...). 

- Faire un skin au couleur FMP sur la protocar.

- Mettre en place les flammes échappements. 

- Finir la mise en place des lumières (Phare AV).

Pour la date je vise fin Juillet, mais sa pourra être avant... Tout cela va dépendre si je galère pas trop avec l'animation de la suspension... Car il y a qu'une seul vidéo qui montre comment faire et elle n'est pas trop explicite, puis le manuel de ksEditor "car-pipline 2.0rev", dedans il n'y a pas beaucoup d'infos non plus... 

Mais bon je devrais y arrivé quand même...

Voilà donc surveiller le site et la page FB FMP, sa arrive ^^!

REGLAGE DE LA PHYSIQUE DU PROTOCAR FINI !

01/07/2017

J'en ai fini avec les réglages de la physique sur le protocar!

C'était pas un luxe... C'est assez long a faire car beaucoup de fichier ".ini" a réglé et de faire la bascule entre le jeu et ces fichiers pour tester les réglages...

Voilà ce qui a été réglé :

- Le fichier "car.ini" (Poids du véhicule, position du châssis,centre gravité,position réservoir,...) 
- Les suspensions (placement des roues, réglage empattement,...) pour que tout soit bien en place en visuel sur la voiture.
- Les pneus (tailles,coefficient d'adhérence,...) avec 3 jeu de réglages différents => Slick Soft, Medium et Hard. Pour les spécifications je me suis basé sur des Yokohama ADVAN A005.
- Tout se qui est du setup châssis  (Carrossage,parallélisme,quantité de fuel dans le reservoir,...). C'est l'une des parties les plus longues, car c'est celle qui permet de régler le châssis à la convenance du joueur en proposant différents réglages, par rapport a ce que j'ai réglé "de base". 
- Les freins (puissance, couple,...)
- Le moteur (courbe puissance, tr/min max, réglage turbo,...). J'ai pris pour celui-ci les specs d'un moteur Ford Cosworth préparer en stage 2 (320Cv).
- Les lumières pour les freins, phares,...
- Le réglage du mouvement des différentes aiguilles (compteur vitesse, rpm, turbo, T° eau,...).

- Réglages du "colider" qui permet de délimité la zone autour du véhicule pour les chocs.

- Réglage de l'étagement des rapports de la boite de vitesse. Et j'ai mis en place aussi 5 kit de réglages différents => Court Ni1, Court Niv2, Moyen,Long Niv1 et Long Niv2, que l'on pourra choisir selon le type de circuit que l'on va...

- Fichier "sound.ini" pour le réglages du son (moteur, turbo, boite vitesse,...)

Voilà, maintenant je vais pouvoir finir de modélisé les derniers petit détails sur la voiture, puis viendras le temps de mettre en ligne une 1ère version bêta, pour que les joueurs puissent me donner leur impressions et retours...

 

A suivre...!  

1ER TOUR DE TEST SUR LE JEU !

28/06/2017

Ces 3 derniers jours j'ai commencer a réglé la physique de la FMP Protocar en vu de faire ce 1er test sur le jeu, pour voir ce qui allait, ou n'allais pas... 

J'ai réglé sur la partie physique:

- La suspension (empattement des roues et largeur des voies AV et AR).

- Étagement des rapports de boite de vitesse avec 5 kit différents (Court Niv1 et 2, Normal, Long Niv 1 et 2) se qui permettra de choisir le kit le mieux adapter pour tel et tel circuit en jeu...

- Réglage du fichier "power.lut" qui intervient pour la puissance du moteur, enfin il s'agit plutôt de couple (n.M) selon les Tr/Min. La il a fallut que je prenne une courbe de puissance d'une Ford Sierra Cosworth préparé en stage 2 et de calculer se couple par tr/min et j'ai donc pu avoir une courbe très très proche de celle que j'avais. Le moteur délivre une puissance de 320 cv!

A la suite de ce test voici ce que j'ai pu remonter:

- Niveau de la 3D => Baisé un peu l'avant du véhicule, qui pour moi est un peu trop haut. Sa fait une assiette du véhicule trop droite...

- 2 ou 3 objets sur la voitures a faire retourner quelques "normals".

- Sur les feux AR droit, j'ai oublier une texture du feu MDR! 

Sinon niveau physique sa commence a bien parler, la caisse est fluide, il ne me reste plus qu'a faire la suite:

- Réglé le fichier "setup.ini" pour pouvoir mettre en place les réglages qu'ils sera possible de réglé pour les joueurs. Ex: Pour le carrossage, le joueur pourra le réglé entre 1,22° et -3,86°, Et ainsi de suite pour tout se qui va être des régalages du châssis...

Mais sa je le ferais après avoir fini a 100% la modélisation, car il reste encore quelque petit détails ^^ Je voulais faire se test quand même, comme la protocar est presque fini a ce niveau, pour voir si tout allais bien... Et aussi par impatience MDR!!! 

Je vous met une petite vidéo de ce que sa donne sur un tour de piste sur le circuit de Spa ! N'hésitez pas a laisser des commentaire sur la page FMP sur Facebook!

A suivre...!

MODELISATION 3 MANOMETRES

23/06/2017

Se matin a la fraîche, après avoir fait ma valise pour le retour de vacances (Hé oui les meilleures choses on une fin...) , j'ai modélisé 3 manomètre:

- Pression Turbo.

- Fuel

- T° Huile

J'ai encore 1 semaine de vacances la semaine prochaine, donc le projet devrais avancé plus vite, car moins de temps mort MDR!

A suivre...!

DEBUT MODELISATION DU COCKPIT

22/06/2017

Ce matin, début de la modélisation du cockpit du protocar!

J'ai commencé par les compteurs. Il y a donc:

- Compteur de vitesse.

- Compte-Tours.

- Mano Pression Turbo (Hé oui, un moteur Cosworth, sa souffle 😁!)

Viendras par la suite s'ajouter au cockpit:

- Boutons déco.
- Un petit pare-brise de 10cm (dédicace a la personne qui me la mentionner 😁 Il se reconnaîtra...) 
- Levier de vitesse.
- Pédalier (pas sur,comme on le voit pas...🤔)
- Et quelques petit détails...

A suivre...! 

MODELISATION DE LA PARTIE AV, DES PHARES ET DES GRILLES D'AERATION

20/06/2017

Aujourd'hui j'ai modélisé:

- Les phares AV. 

- Les grilles d'aérations sur les prise d'air présente sur le protocar.

- La finition de la partie avant de la carrosserie. 

J'arrive au bout de cette 1ère partie de ce projet, et j'en suis heureux, plus que quelques éléments a modélisé et je vais pouvoir passer a la 2ème phase, régler tout les "shaders" dans le logiciel KsEditor, qui permet de donner les effets sur les objets modéliser (relexion de la peinture, les effets chromés, effets sur les pneus,...). Ces une partie un peu longue, mais sa devrais aller...

A suivre...! 

MODELISATION DES FEUX AR

19/06/2017

Aujourd'hui c'était la modélisation des feux AR!

Je me suis inspirer des feux AR des Nissan Skyline R34, voiture que j'affectionne particulièrement MDR! 

A bientôt pour la suite...! 

NOUVEAU ELEMENTS MODELISE SUR LA CARROSSERIE !

18/06/2017

Ce matin j'ai modélisé:

 

- La partie AR de la carrosserie pour en finir avec la ligne principale du protocar. Au passage je vous lance un petit defi... Trouver a quoi correspond l'arrière du protocar...? A quel voiture il vous fait penser ?

- L'aileron AR. Pour la texture du diffuseur de celui-ci, il est en carbone.

- Les ailes AR, qui coupe la ligne...

- Le support de plaque d'immatriculation. 

Je vais maintenant m'attaquer au reste...

A suivre... !

MODELISATION CARROSSERIE COMMENCER !

17/06/2017

Ce matin j'ai attaquer la partie de la carrosserie! 

Sa commence a prendre forme... Je suis pas arrivé encore au bout mais sa avance bien, sa commence a ressembler a quelques chose... ^^ J'avais auparavant dessiné a peu près se que j’imaginais, et j'arrive a faire ce que je veut et sa me va. 

Ces un exercice nouveau pour moi en tout cas, de partir sur un projet 100% perso, surtout sur la carrosserie, ,qui je vous avoue, n'est pas un exercice simple MDR ! 

A l'heure actuel il me reste a modélisé sur celle-ci:

- Les ailles AR.

- L'aileron AR.

- Arceau de protection du moteur.

- La face arrière et avant du protocar.

- Les phare AR et AV.

- Puis quelques petit détail par ci, par là... ^^

Voilà, ces pas de tout repos, les reprise en arrière sont nombreuse, mais je progresse bien...

A suivre...!

UNE GALERE ENFIN REPARER !

13/06/2017

Salut a tous,

J'ai eu une petite galère avec mon projet ces derniers jours! Rien de grave, mais j'ai pas mal galérer a trouver mon problème... Sur 3DS Max (que j'utilise depuis peu..., car je suis sur Blender 3D depuis des années...), j'avais sur mes textures des zones transparentes sur mes meshs lors de l'export dans le KsEditor...

J'ai tout de suite pensé a un problème de normales inversé sur les meshs, se qui était en effet la cas! J'ai donc dans Blender 3D remis les normales dans le bon sens (toutes a l’extérieur, avec le raccourci Ctrl+N), mais lors de l'import sur 3DS Max rebelote j'avais des normales de nouveau inversé... Les normales qui était bien orienté avant sont devenu inversé et vise et versa pour les normales inversé qui sont devenu bonne...

 

J'ai donc demander de l'aide aux moddeurs que j connais et qui utilise tous 3DS Max, et il ont pu m'aiguiller! Il ma fallut donc remettre dans le bon sens les normales qui ne l'était pas. Au début je le faisais manuellement, mais la fonction "Unify" de 3DS Max ne fonctionnais pas, et de se que j'avais pu lire sur le net, cette fonction marche correctement sur des meshs non complexe, se qui n'ai pas mon cas...  Mais on ma donné un script conçu par une personnes sur le net, donné par une de mes connaissance et la, nickel, tout est rentrer dans l'ordre en un clic grâce a celui-ci ! 

Plus de zone transparente, je peut me remettre sur mon projet! On attaque la carrosserie ^^

Merci a ceux qui m'ont aider a résoudre se problème, ils se reconnaîtrons! Encore une fois sa fait plaisir d’avoir une communauté ou l'entraide se fait entendre ! 

A Suivre...

MODELISATION ECHAPPEMENT TERMINER ! J'EN AI FINI AVEC LE MOTEUR !

09/06/2017

Se matin j'ai fini de modélisé l'échappement du protocar. Ce qui fini la partie de la modélisation du moteur !

Pour résumé cette parti de modélisation de celui-ci, j'ai appliquer de vrai textures sur:

- La cache-culbuteur (peinture granulé rouge).

- La ligne d'échappement (texture métallisé).

- Le filtre a air (texture papier).

- Le manchon du filtre a air (texture carbone).

- Corps du turbo (texture métal brossé).

Car se seront des parties visible une fois la carrosserie modélisé (qui sera la prochaine étape), pour le reste du moteur se sont des textures de peinture simple unis, sauf le bloc moteur qui a une texture alliage métal. 

Voilà plus qu'a me mettre a la modélisation de la carrosserie, donc rendez-vous pour de prochaine news !

A suivre...

MODELISATION FILTRE A AIR, INTERCOOLER ET PIPING TURBO !

08/06/2017

Ce matin j'ai pu modélisé:

- Le filtre a air.

- L'intercooler.

- Piping du turbo.

Le projet avance bien et j'en suis content... Prochaine étape sera la modélisation de la ligne d'échappement.

 

Donc rendez-vous très vite ! ^^

MODELISATION CARDAN DE TRANSMISSION FINI !

06/06/2017

Aujourd'hui, toujours sur les temps mort de mes vacances (et j'en ai pas beaucoup MDR), je viens de modélisé les cardans de transmission. La voiture en en propulsion, donc ces direct:

 

Sortie de boite => roues AR !

Voilà! Au prochain temps mort, je commencerais a modélisé le piping du turbo... 

A suivre... 

MOTEUR PLACER SUR LE CHÂSSIS !

05/06/2017

Et hop le moteur est enfin placé sur le châssis ! Je vais pouvoir commencer la modélisation des éléments périphérique (voir message précédent). Lors de ma mise en place, il m'a fallut modifier un peu la longueur du châssis, car le moteur ne passais pas LOL... Mais maintenant tout va nickel ! 

A suivre... ! 

MODELISATION MOTEUR TERMINE !

05/06/2017

Et voilà, le moteur est fini !

Il n'y a plus qu'a l’intégrer au châssis maintenant... Et je viens de faire une 1ère présentation, il faut que je modifie une peu l'arrière de celui_ci pour que le moteur rentre nickel. Puis une fois bien positionné, je commencerais a modélisé se qu'il va venir s'ajouter au moteur:

- Piping turbo.

- Ligne échappement.

- Filtre a air.

A suivre... !

MOTEUR PRESQUE FINI !

03/06/2017

Salut a tous!

J'ai presque fini la modélisation du moteur pour la protocar! 

Il ne me reste plus qu'a modélisé :

 

- Fils de bougie.

- Boite de vitesse.

 

Puis il sera temps de le mettre en place ! Puis de finir de modélisé le reste du moteur (intercooler, piping turbo, filtre a air,...) et on en aura fini pour cette partie ^^ 

PS: J'ai apporter quelques modification a mon turbo qui ne me plaisait pas, et je l'ai placer en montage "top mount", car il sera visible sur le protocar, quand la carrosserie sera modélisé... 

A suivre...

NOUVELLE PIECE MOTEUR MODELISER !

01/06/2017

Hier soir j'ai terminer de modélisé sur le moteur :

- Le collecteur d'admission.

- Le collecteur d'échappement.

- Le turbo.

Le tout avec les textures mise en place sur le moteur et ces nouveau éléments. 

Me reste plus qu'a modélisé :

- Un carter pour la courroie de distribution.

- La boite de vitesse. 

Puis sa sera le moment de le monté dans le protocar !  ^^

MODELISATION DU MOTEUR

31/05/2017

Hier j'ai commencé la modélisation d'un moteur. Il sera placé a l'arrière du protocar. Je tenais a le faire car une partie de celui-ci sera visible sur le véhicule. 

 

Je me suis inspiré d'un moteur de FORD Cosworth Turbo (sur le cache culbuteur) , qui est déjà mis en place au niveau de la physique sur le protocar, le reste de la modélisation du bloc a été réalisé perso. 

Il ne me reste plus qu'a modélisé :

- Le turbo.

- Collecteur d'admission.

- Collecteur d'échappement.

- Boite de vitesse.

- Et quelques tout petit détails.

Puis je mettrais les textures en place, car la je suis en vue "material" mais sans texture ^^

Je ne cherche pas a faire une modélisation trop poussé, mais un ensemble relativement correct mais simple et efficace...  Car comme sa sera une partie visible seulement sur quelques parties, rien ne sert de trop poussé ^^ 

TEST REGLAGES DES FICHIERS DATA DU CHÂSSIS AU NIVEAU VISUEL

27/05/2017

Je viens tout juste de finir les réglages sur le châssis du protocar sur l'aspect visuel. C'est a dire au niveau des fichiers datas (car.ini, suspessions.ini et tyres.ini). Voilà ce qui a été régler:

- Empattement des roues.

- Réglages des voies sur roues sur les trains AV et AR.

Bref, pour que les roues soie bien aligner au châssis... Bas sinon sa fait moche une roue qui tourne pas au bonne endroit sur le châssis ^^ 

Bon bien évidement la voiture est toujours au même stade niveau modélisation, mais maintenant que tout le châssis est bien mis en place, je vais pouvoir continué celle-ci ^^

Voici une vidéo de ces 1er tours de roues ! 

A suivre... !

APRES QUELQUES GALERE SUR AU 1ER TEST D'IMPORTATION DANS LE JEU...

25/05/2017

Après une bonne semaine à régler un souci majeur au niveau de l'importation dans le jeu, cette intégration a été réussi !!!!

 

En effet quand je suis arrivé au stade de la modélisation avec la partie du châssis, des bras de suspension, moyeux de roues, roues, jantes et volant, j'ai voulu commencer directement l'intégration, car comme je connaissais pas trop la procédure, j'ai préféré le faire tout de suite pour me familiariser avec cette importation.

Le problème majeur se situais est au niveau de l'échelle du véhicule une fois sur la piste. Les roues était surdimensionné par rapport au châssis. Donc après avoir essayé de chercher par moi-même, j'ai demandé de l'aide a des modeurs que je connais, qui avait déjà créer des véhicules. Et la solution c'est avéré que c'était un problème de paramétrage du format FBX qui poser ce problème.

Donc maintenant que j'ai bien compris comment se passe l'intégration du véhicule dans le jeu, je vais pouvoir continuer la modélisation du Prototar!

Cependant je tiens à remercier tous ceux qui m'ont apporté leur aide, Jerome, Maxime,... Ils se reconnaîtront tous , c'est toujours bon d'avoir une bonne communauté d'entraide !

À bientôt pour les prochaines nouvelles! 

PNEUS + JANTES + DISQUES ET ETRIERS DE FREINS

20/05/2017

Sa y'est je viens de finir de modéliser:

- Les moyeux de roues.
- Les disques de freins.
- Les étriers de freins.
- Les jantes (17 pouces :) ) + pneus.

Tout est en place est bien caler (silentbloc, bras suspension,... Je passe maintenant au cockpit ^^

A Suivre...

BRAS SUSPENSSION + MOYEUX ROUES

20/05/2017

Ce matin modélisation des triangles + silentbloc de suspensions. Puis j'ai commencé les moyeux de roues, puis viendras ensuite les disques + étriers + roues.

 

 

Sa avance, sa avance...

CHÂSSIS FINI !

19/05/2017

Je viens de finir mon châssis en fin d'après-midi !

Comme dis dans le message précédent, c'est le châssis que j'avais gribouiller avant de le modélisé :) Il ne me reste plus qu'a:

- Mettre les matériaux dessus.
- Vérifie une dernière fois si il y a pas de boulettes... ^^

Voilà, demain je passe au trains roulants AV et AR !

A suivre...

CHÂSSIS COMMENCER !!!

19/05/2017

Cette aprem j'ai attaqué le châssis de mon ProtoCar.

Sa commence a prendre un peu de forme ^^ Je m'éclate a modélisé tout comme je l'avais pensé, enfin plutôt dessiné sur papier !

A suivre...!

FMP PROJET - LA PROTOCAR !

19/05/2017

Salut à tous,

 

A partir d'aujourd'hui je vous annonce que je démarre un nouveau projet, qui se fera en parallèle de mon projet N•2 en cours;;;

Je me lance dans la modélisation ce coup-ci d'une voiture en vue de l'intégrer au jeu de simulation auto Assetto Corsa, tout comme je l'ai déjà fait mais avec des circuits...

Je pars donc sur un véhicule de type "prototype" avec comme base, un châssis du style tubulaire, que je vais créer de toutes pièces selon comme je l'ai imaginé et dessiner...

 

Ce sera donc un véhicule qui sera dédié au grip et peut-être par la suite une version dédiée au rallye...

J'ai pu cette semaine apprendre tout ce qu'il fallait savoir en général pour pouvoir faire une physique correcte une fois que la voiture sera fini. En effet, car modéliser la voiture, ca il n'y a aucun souci, mais pour la physique il faut bien savoir comment régler tous les fichiers "data", qui permette de régler le comportement du véhicule (poids, coefficient de friction des pneus, angle de braquage des roues, empattement des roues, mouvement des aiguilles, réaction du châssis,...) et beaucoup beaucoup d'autres paramètres, mais je ne peux les citer tellement ils sont nombreux...

Voilà donc le projet démarre officiellement aujourd'hui !!! 

Vous pourrez suivre l'avancement de celui-ci sur le site ^^

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